Ideea inițială: un personaj de joc și avatarul său virtual.
*Avatarul se rotește pe axa sa, pe „monitorul” mental al jucătorului.
Jucătorul înzestrează avatarul cu portretul psihologic, calitățile interioare și exterioare dorite. Cu cât jucătorul completează mai mult golurile din descrierea avatarului său, cu atât matricea devine mai realistă, până când granița dintre jucător și avatarul său devine neclară.